ਛੇ ਕਾਰਡ ਬੱਕਰੀ.
ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਕਈ ਗੇਮਾਂ - ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿ .ਸ਼ਨਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਥੇ ਟੀਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨਾ (ਚਾਲਾਂ ਤੇ). ਹਰ ਕਾਰਡ ਦਾ ਆਪਣਾ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਬਜ਼ੁਰਗਤਾ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਅਨੁਸਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਲੇਆਉਟ:
ਜੋਕਰ (ਛੇ ਕ੍ਰਾਸ ਅਤੇ ਕੋਡ) - 0 ਅੰਕ ਹਰੇਕ
ਐਕੇਸ - 11 ਅੰਕ ਹਰੇਕ
ਦੱਸ - 10 ਅੰਕ
ਰਾਜੇ - 4 ਅੰਕ ਹਰ
--ਰਤਾਂ - 3 ਅੰਕ ਹਰੇਕ
ਜੈਕਸ - 2 ਅੰਕ ਹਰ
ਨਾਈਨਜ਼ - 0 ਅੰਕ ਹਰੇਕ
ਈਟਸ - 0 ਅੰਕ ਹਰੇਕ
ਸੱਤ - 0 ਅੰਕ ਹਰੇਕ
ਛੱਕੇ (ਤੰਬੂੜੀ, ਦਿਲ) - ਹਰੇਕ ਵਿਚ 0 ਅੰਕ
ਪੂਰੀ ਡੈੱਕ ਵਿਚ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ 120 ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ.
ਜੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਅੰਕ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਖਾਤੇ ਵਿਚ 2 “ਪੈਨਲਟੀ” ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੇ ਰਿਸ਼ਵਤ ਦੇ ਅੰਕ ਦੀ ਰਕਮ 30 ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ. ਜੇ ਰਿਸ਼ਵਤ ਦੇ ਅੰਕ ਦੀ ਰਕਮ 31, - 4 "ਪੈਨਲਟੀ" ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ. ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਕ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਲਈ, - 6 ਅੰਕ.
ਖੇਡ 16 "ਪੈਨਲਟੀ" ਪੁਆਇੰਟ ਤੱਕ ਚਲਦੀ ਹੈ.
ਜਿਸ ਕੋਲ 16 ਜਾਂ ਵੱਧ ਹੈ - ਉਹ "ਹਾਰ ਗਿਆ."
ਪਹਿਲਾਂ, ਪਾਰਟੀਆਂ “ਵੱਡੇ” ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਇਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਕੇ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦਾ ਸੱਜਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਜਿਸ ਕੋਲ ਇੱਕ "ਵੱਡਾ" ਕਾਰਡ ਹੈ, ਉਹ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
6 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਹੇਠਾਂ "ਬਦਲੀਯੋਗ" ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਐਲਾਨ ਡੈੱਕ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
ਜੇ ਕੋਈ ਜੋਕਰ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ “ਪੀਕ ਰਹਿਤ ਕੈਪ”.
ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕੋ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਇਕ ਜਾਂ ਕਈ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਤੁਰਦਾ ਹੈ, ਜੋਕਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਸੰਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਇਕ ਲੜਾਈ ਲੜਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਸੇ ਨੰਬਰ ਤੇ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਬਰਖਾਸਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੋਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਕੁੱਟਦਾ ਹੈ. ਜੋਕਰ ਸਿਰਫ ਜੋਕਰ ਨੂੰ ਕੁੱਟਦਾ ਹੈ.
ਜੇ ਕੁੱਟਮਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕੁੱਟਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਗੇੜ ਵਿਚ ਚਾਲ ਚਾਲੂ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹੱਥਾਂ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਹੋਣਗੇ ...
ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ, ਹਰੇਕ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਕੱwsਦਾ ਹੈ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਵਾਰ, ਤਾਂ ਕਿ ਇੱਥੇ 6 ਕਾਰਡ ਦੁਬਾਰਾ ਹੋਣ. ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਡੈੱਕ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦਾ ਹੱਕ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਰਿਸ਼ਵਤ ਲਈ ਸੀ.
ਜੇ ਹੱਥ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਕੋ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ 5 ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਜੋਕਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ), ਜਾਂ "ਸਾਫ਼" ਦੇ 5 ਕਾਰਡ (ਐੱਕਸ, ਟੈਨਸ, ਜੋਕਰ), ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.